ラベル アイデア の投稿を表示しています。 すべての投稿を表示
ラベル アイデア の投稿を表示しています。 すべての投稿を表示

2008年8月9日

A Creative Vision - 任天堂の宮本茂氏による基調講演

いつもお読みいただきありがとうございます。感謝しています。

いまさらながらですが、Game Developers Conference 2007任天堂の宮本茂氏による基調講演から宮本さんの創造力について学ぶ。

3つの任天堂のビジョンに続いては、宮本氏自身の開発者としてのビジョンが語られた。


宮本氏がゲームを開発する際、その基本となる遊びは考えるが、どのゲームにおいても、そのゲームをプレイする人の顔を常にイメージするという。宮本氏は、初めてDSに触った人たちのムービーが掲載されている「My First Touch! DS」の一部を紹介し、「遊んでいる人の顔だけではなく、周りにいる人の幸せそうな顔が僕を満足させてくれた。これが僕の進みたい道だと思った」と語った。宮本氏はこの後も、「プレーヤーの喜ぶ顔」というキーワードを繰り返し使い、その重要性を示した。


しかしゲームの開発において、チームがそれを見失うことがある。そんなときに宮本氏は、「本当のエンターテイメントを引き出すため」として、『ちゃぶ台返し』を敢行する。「自分が作っているものをよく知りすぎて、プレーヤーがこれをよく知らないことを忘れてしまう。ゲームはプレーヤーの視点で見ながら作ったほうがいい。そのほうが作り手の与えたい正確なイメージが伝わる」といい、自らの作品を客観的に見るよう説いた。


宮本さんの創造力の源は、プレイヤーの喜ぶ顔ってのが、キーワードだと再認識。

他の人に喜んでいただけるのが、自分の喜びなんだと。

2008年6月5日

オラクルひと・しくみ研究所 - 小阪裕司さんを聞き尽くす

いつもお読みいただきありがとうございます。
感謝しています。

オラクルひと・しくみ研究所小阪裕司さんを聞き尽くすことに。

小阪さんは、日経MJのコラム「千客万来」が面白いです。

マーケティングのプロプロフェッショナルなかたで、
特に感性マーケティングに特徴があります。


小阪裕司のワクワクビジネスボイス」としてポッドキャストが公開されています。

現時点で、40回公開されています。

これを聞き尽くして見ようと思っています。

そして、感想をアップしていきましょう。

小阪裕司さんの著書





2008年6月4日

マインドマップを手軽に作成

いつもお読みいただきありがとうございます。

秋元@サイボウズラボ・プログラマー・ブログさんで紹介されてちょりました。


テキストをマインドマップにするText2MindMapです。

うーん、面白いなぁ。数あるマインドマップソフトで、このアイデアを気づいていた人は多いと思うのですね。

それを実現するっうのが、やっぱり、すごいですわ。

よく観察するとアイデアは、まだまだ、無数に無限大に眠っているというところですかね。

2008年6月3日

TRIZ 入門記事

いつもお読みいただきありがとうございます。
感謝しています。

TRIZの入門記事のご紹介。

“旧ソ連の発明法則”でアイデア出し──「智慧カード」

TRIZ――10分以内に「それ、どうやって実現するか」を思いつく方法


発想原理を使った発想支援ツールを、Webで便利に構築できないかなぁなんて、
ちょっと構想中。

ちょうど、GAEを勉強中やしね。

2008年6月2日

TRIZはじめまして - アイデア発想法

いつもお読みいただきありがとうございます。感謝しています。

今回は、TRIZ(トゥリーズ)のご紹介です。

TRIZは、旧ソ連で生れた発明的問題解決理論です。

TRIZは、過去の特許・発明事例(約250万件)から解決アイデアを抽象的な形で抽出して
膨大な知識ベースに蓄積したものです。

TRIZも、アイデアの本質はゼロから発明、発見されるものは無く、ほとんどがアイデアの新しい組み合わせに過ぎないという点に着目して、発想原理をパターン化したものです。

オズボーンのチェックリスト同様に、どう考えれば良いかの事例集であるといえます。

中でも、土台は40の発明原理が参考になります。
@ITの情報マネジメント用語事典より

1. 分割原理
2. 分離原理
3. 局所的性質原理
4. 非対称原理
5. 組み合わせ原理
6. 汎用性原理
7. 入れ子原理
8. つり合い原理
9. 先取り反作用原理
10. 先取り作用原理
11. 事前保護原理
12. 等ポテンシャル原理
13. 逆発想原理
14. 曲面原理
15. ダイナミック性原理
16. アバウト原理
17. 多次元移行原理
18. 機械的振動原理
19. 周期的作用原理
20. 連続性原理
21. 高速実行原理
22. 「災いを転じて福となす」の原理
23. フィードバック原理
24. 仲介原理
25. セルフサービス原理
26. 代替原理
27. 「高価な長寿命より安価な短寿命」の原理
28. 機械的システム代替原理
29. 流体利用原理
30. 薄膜利用原理
31. 多孔質利用原理
32. 色変原理
33. 均質性原理
34. 排除/再生原理
35. パラメータ変更原理
36. 相変化原理
37. 熱膨張原理
38. 高濃度酸素利用原理
39. 不活性雰囲気利用原理
40. 複合材料原理

TRIZについては、大阪学院大学の中川徹教授のページがもっとも参考になります。

著作も、紹介しておきましょう。